Drukowanie 3d

 0    30 flashcards    mateuszhasik9
mp3 indir Baskı oynamak kendini kontrol et
 
soru język polski cevap język polski
Modelowanie
öğrenmeye başla
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
öğrenmeye başla
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
öğrenmeye başla
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
öğrenmeye başla
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
öğrenmeye başla
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
öğrenmeye başla
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
öğrenmeye başla
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
öğrenmeye başla
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
öğrenmeye başla
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
öğrenmeye başla
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
öğrenmeye başla
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
öğrenmeye başla
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
öğrenmeye başla
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
öğrenmeye başla
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
öğrenmeye başla
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
öğrenmeye başla
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
öğrenmeye başla
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
öğrenmeye başla
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
öğrenmeye başla
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
öğrenmeye başla
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
öğrenmeye başla
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
öğrenmeye başla
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
öğrenmeye başla
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
öğrenmeye başla
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
öğrenmeye başla
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
öğrenmeye başla
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
öğrenmeye başla
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
öğrenmeye başla
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
öğrenmeye başla
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
öğrenmeye başla
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

Yorum yapmak için giriş yapmalısınız.