Testing basics

 0    51 flashcards    piotrjaniszewski64
mp3 indir Baskı oynamak kendini kontrol et
 
soru cevap
Testing basics
öğrenmeye başla
Podstawy testowania
Test case
öğrenmeye başla
to scenariusz testowy, zbiór wartości wejściowych, warunków wstępnych realizacji, spodziewanych wyników, opracowany w pewnym celu lub dla warunku testowego, takiego jak wykonanie pewnej ścieżki programu albo do sprawdzenia zgodności z wymaganiami.
Bug tracking system
öğrenmeye başla
System śledzenia błędów. system bagtrackingowy. Zabezpieczenie programowe, które pozwala na rejestrowanie i śledzenie sposobu rozwiązania każdego defektu (bagu) wykrytego przez testera, do momentu aż problem nie zostanie rozwiązany.
Bug tracking system. For example Jira, Trello, Redmine
öğrenmeye başla
Przykładami takich systemów są: "Dżira", Trello, "Redmajn" i inne.
Actual result
öğrenmeye başla
Wynik rzeczywisty. Pole używane przy opisie defektu w systemie bagtrackingowym. Oznacza zaobserwowane lub wygenerowane zachowanie komponentu albo systemu podczas testowania.
Expected result
öğrenmeye başla
Wynik oczekiwany. Pole używane przy opisie scenariuszy testowych w systemie test managementu i defektów w systemie bagtrackingowym. Określa zachowanie komponentu albo systemu przy zadanych warunkach, określonych przez specyfikację lub inne źródła.
Priority
öğrenmeye başla
Priorytet defektu w systemie bagtrackingowym, określa kolejność korekty defektów.
Severity
öğrenmeye başla
stopień krytyczności defektu w systemie bagtrackingowym, określa na ile defekt jest poważny oraz jego wpływ na system.
Review
öğrenmeye başla
Przejrzeć
Verification
öğrenmeye başla
Potwierdzenie, na podstawie obiektywnych dowodów, że wymagania zostały spełnione.
Validation
öğrenmeye başla
Potwierdzenie, na podstawie obiektywnych dowodów, że wymagania odnoszące się do konkretnego wykorzystania lub zastosowania zostały spełnione.
Bug (Defect)
öğrenmeye başla
Błąd (wada) - niezgodność rzeczywistego wyniku pracy programu z oczekiwanym.
Bug raport.
öğrenmeye başla
dokument techniczny tworzony przez testera w systemie bagtrackingowym podczas testowania, który zawiera pełny opis defektu.
Customer
öğrenmeye başla
Klient, zamawiający. Osoba lub firma, która zleciła opracowanie.
Developer.
öğrenmeye başla
programista, który pisze kod oprogramowania.
Business domain.
öğrenmeye başla
branża, w której działa dany produkt programowania (np. fintech, e-commerce, handel, komunikacja itp.)
Policy
öğrenmeye başla
system zasad podejmowania decyzji i osiągania optymalnych wyników.
Test levels
öğrenmeye başla
Poziomy testów
Unit.
öğrenmeye başla
testowanie modułowe. Z reguły odpowiada za nie programista.
Integration
öğrenmeye başla
testowanie integracyjne. Z reguły odpowiada za nie programista i tester.
system
öğrenmeye başla
testowanie systemowe. Z reguły odpowiada za nie tester.
Acceptance.
öğrenmeye başla
testowanie akceptacyjne. Z reguły odpowiada za nie zamawiający.
Specification
öğrenmeye başla
specyfikacja, wymagania, zadania techniczne. Dokument lub zbiór dokumentów, który określa, cel główny, mierniki jakości, wymagania techniczno-ekonomiczne i specjalne, odnośnie oprogramowania, wielkości, etapów opracowania oraz dokumentacji.
alpha testing
öğrenmeye başla
rodzaj testów polegający na symulacji rzeczywistego użycia, przez testerów wewnętrznych (pracowników firmy lub grupę specjalistów do testów niezależnych)
beta testing
öğrenmeye başla
intensywne użytkowanie prawie gotowej wersji produktu w celu wykrycia jak największej liczby błędów w jego działaniu, aby je następnie usunąć przed ostatecznym wypuszczeniem produktu na rynek.
Deadline
öğrenmeye başla
Ostateczny termin (data lub/i godzina), do której musi zostać wykonane pewne zadanie.
software.
öğrenmeye başla
oprogramowanie.
hardware
öğrenmeye başla
sprzęt komputerowy (procesor, pamięc operacyjna, dysk twardy itp.)
Framework.
öğrenmeye başla
infrastruktura rozwiązań programowych, która ułatwia opracowanie złożonych systemów. Prościej mówiąc, infrastruktura ta może być uważana za swego rodzaju kompleksową bibliotekę.
Release
öğrenmeye başla
Wydanie oprogramowania użytkownikowi końcowemu.
Team. Product. Elaboration.
öğrenmeye başla
Zespół. Produkt. Opracowanie.
Product
öğrenmeye başla
Produkt. Jest to efekt końcowy, który jest dostarczany klientom lub użytkownikom. Może to być fizycznie namacalny produkt, platforma programowa, serwis, aplikacja lub usuługa.
Project.
öğrenmeye başla
Projekt. Jest to konkretny plan, który składa się z różnych działań. Wszystkie działania mają określone cele oraz ustalone daty rozpoczęcia i zakończenia. Gdy cel zostanie osiągnięty, projekt zostanie zakończony.
Operating system
öğrenmeye başla
System operacyjny. Jest to zbiór programów przeznaczonych do zarządzania komputerem i organizacji interakcji z użytkownikiem. W zależności od obszaru wykorzystania oraz specyfiki procesów zarządzania zasobami komputera systemy dzielą się na typy.
Operating system
öğrenmeye başla
wyróżnia się systemy operacyjne desktopowe, mobilne i serwerowe.
Browser.
öğrenmeye başla
Oprogramowanie dla komputera lub innego urządzenia elektronicznego, które z reguły jest podłączone do internetu, co daje użytkownikowi na hipertekstowej stronie internetowej możliwość interakcji z tekstem obrazami itp.
Server
öğrenmeye başla
to pojedynczy komputer lub program. Cechą jest zdolność urządzenia lub programu do autonomicznego działania, bez ingerencji człowieka, przez większość czasu, reagując na zdarzenia zewnętrzne, przy użyciu zainstalowanego oprogramowania.
Cloud services.
öğrenmeye başla
Usługi w chmurze. Są to programy lub platformy, które istnieją i działają na serwerach dostawców usług w chmurze. Mając konto na takiej platformie, użytkownik ma dostęp do swoich informacji z każdego urządzenia w dowolnym miejscu na świecie.
Cloud services. GCP (Google Cloud Platform), AWS (Amazon Web Services), Microsoft Azure
öğrenmeye başla
Użytkowanie tych serwisów jest nie tylko wygodne, lecz także bezpieczne. Popularnymi usługami w chmurze są: GCP (Google Cloud Platform), AWS (Amazon Web Services), Microsoft Azure
Desktop application.
öğrenmeye başla
w pełni funkcjonalne aplikacje, które działają niezależnie od innych programów, wymagają obecnośći operatora i są instalowane na fizycznych urządzeniach (np. komputer).
Web application.
öğrenmeye başla
programy oparte na interakcji klienta (przeglądarki) z serwerem - interaktywne strony, które przewidują, że użytkownik będzie wykonywał jakieś działania (naciskał przyciski, wypełniał formularze itd.).
Front-end.
öğrenmeye başla
publiczna częśc aplikacji internetowych (stron internetowych), z którą użytkownik może wchodzić w interakcję i mieć bezpośredni kontakt. W gruncie rzeczy front-end to wszystko, co widzi użytkownik po otwarciu strony internetowej.
Back-end.
öğrenmeye başla
Część programowo-sprzętowa projektu. To wszystko, co dzieje się po stronie serwera i czego nie widzi użytkownik.
Environoment.
öğrenmeye başla
otoczenie implementacji oprogramowania, środowisko, w którym program, będzie działał. Istnieją następujące typy
development environment
öğrenmeye başla
środowisko programistyczne
staging environment
öğrenmeye başla
środowisko przejściowe
production environment
öğrenmeye başla
środowisko produkcyjne
SDLC, Software Development Life Cycle
öğrenmeye başla
SDLC, cykl życia oprogramowania. Struktura definiująca kroki opracowania oprogramowania na każdym etapie. Zawiera ona szczegółowy plan budowy, wdrożenia i obsługi oprogramowania.
Scrum
öğrenmeye başla
Sposób organizacji pracy. Metodologia, która pomaga ludziom, zespołom i organizacjom w tworzeniu wartości za pomocą adaptywnych rozwiązań złożónych problemów
Sprint.
öğrenmeye başla
okres czasu trwający miesiąć lub krócej, w ciągu którego tworzy się gotowy czyli zdatny do użytku i realize'u inkrement tj. przyrost produktu
Stand-up meeting.
öğrenmeye başla
codzienne spotkanie, na którym każdy członek zespołu porusza następujące kwestie: "co wczoraj zrobiłem?", "co będę dziś robił", "czy coś mi przeszkadza, albo jakie mam pytania"

Yorum yapmak için giriş yapmalısınız.