Unity

 0    12 flashcards    piotrporebski8
Baskı oynamak kendini kontrol et
 
soru cevap
Pobranie ruchu w osi x
öğrenmeye başla
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
öğrenmeye başla
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
öğrenmeye başla
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
öğrenmeye başla
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
öğrenmeye başla
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
öğrenmeye başla
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
öğrenmeye başla
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
öğrenmeye başla
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
öğrenmeye başla
ScritableObject
Tworzenie klona
öğrenmeye başla
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
öğrenmeye başla
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
öğrenmeye başla
CanelInvoke("Netoda");

Yorum yapmak için giriş yapmalısınız.